img
  • Не начат

  • Бакалавр 3 курс

  • Социальный проект
  • Осенний семестр 2026

Иммерсивный квест-адаптер

  • 8 участников

Проблема, которую решает проект

Иностранцы сталкиваются с «культурным шоком» и бытовыми трудностями (оформление документов, покупка продуктов, логистика, языковой барьер).

Цель проекта

Разработка и апробация 30-дневной игровой программы (цифрового квеста) для иностранных студентов, направленную на ускоренную бытовую адаптацию в новой городской среде через систему ежедневных микро-челленджей.

Требуемые направления

  • Любое направление (всего мест: 8; осталось мест: 0)