
Исторический сувенир Гуманитарного института НовГУ
Проблема проекта
Низкая межкурсовая коммуникация приводит к отсутствию научной преемственности среди студентов ,развитию страха участия в научных-студенческих мероприятиях и низкому участию в ИСНО
Цель проекта
Разработать и внедрить настольную карточную игру, отражающую ключевые вехи истории Великого Новгорода, включая Антоново — место расположения Гуманитарного института НовГУ. Игра будет сочетать историческую основу, оригинальную механику и современный дизайн, что позволит создать яркий сувенирный продукт с потенциалом образовательного и коммерческого применения.
Требуемые направления
-
Любое направление (всего мест: 8; осталось мест: 0)
Авторизуйтесь